Exercici4-X3D
Atributo global
ambientIntensity
emissiveColor
Dado el ejemplo: 10-BombillaMaderaLuces.x3d
- Modificar el atributo global para ver como afecta al alcance
- Cambiar ambientIntensity y ver que no afecta a la madera
- Quitar el emissiveColor de la bombilla y ver por qué se apaga
- Por qué no brilla el cilindro metálico?
- Desplazar la fuente de luz
- Hacer un flexo para que no alumbre hacia arriba